Yhdistyksemme keskeinen tavoite on ylläpitää ja kehittää digitaalisuuden ja yhteiskuntatieteen rajapinnalla tapahtuvaa tutkimusta ja opetusta. Suomalaisessa järjestelmässä pro gradut ja diplomityöt ovat kiinnostavalla tavalla tutkimusta ja opetusta yhdistäviä ja halusimmekin kannustaa sekä tuoda tietoiseksi rajapintaisia graduja. Perustimme siis oman opinnäytetyöpalkinnon.
Voittaneita töitä valittiin kaksi:
Pietari Keskisen Supporting emerging entrepreneurship in informal settlements with digital services käsittelee sitä, miten Windhoekissa sijaitsevan Havanan slummin ihmisten yrittäjyyttä voitaisiin auttaa digitaalisilla palveluilla. Palkintolautakunta nosti esille monimenetelmäisen tutkimusotteen sekä yhteiskunnallisen merkittävyyden. Aalto-yliopistolle tehty diplomityö verkossa.
Daniel Helanderin työtä Vuorovaikutus Helsingin pormestariehdokkaiden Twitter-keskusteluissa kuntavaaleissa 2017 pidettiin tasapainoisena työnä, missä tutkimuskysymys sidotaan hyvin sosiaalisen median ja vuorovaikutuksen kirjallisuuteen sekä poliittisen viestinnän kirjallisuuteen. Aineistoa on myös esitelty ja sen laadullinen käsittely on ollut mielenkiintoista. Tampereen yliopistolle tehty pro-gradu työ on verkossa.
Yhteensä ehdotuksia palkinnon saajiksi tuli yksitoista. Tieteenaloina edustettuina olivat informaatioverkostot, interaktiivinen media, journalistiikka, kasvatustiede, pelitutkimus, sosiologia, taiteen ja median tutkimus sekä viestintätieteet. Ehdotukset tulivat kuudesta eri yliopistosta. Muita ehdotettuja opinnäytteitä olivat:
- Outi Laiti: Ethnoprogramming: an indigenous approach to computer programming: a case study in Ohcejohka area comprehensive schools (Lapin yliopisto)
- Eevert Saukkokoski: What exactly is the use of dailies: A practice-based perspective on continuous improvement in software development (Aalto-yliopisto)
- Tapio Reinekoski: Julkiso ongelmissa Toimijaverkkoteorian ja tieteentutkimuksen näkökulmia julkison käsitteeseen (Helsingin yliopisto)
- Henry Korkeila: The relationship between avatar’s capital and player’s gaming orientation: a study in Final Fantasy XIV (Tampereen yliopisto)
- Henrietta Jylhä: An icon that everyone wants to click on : an empirical study on the relationship between consumer perceptions and mobile game icon successfulness (Tampereen yliopisto
- Merituuli Saikkonen: Rikastetaanko tarina hengiltä?: featurejuttujen digitaalinen kerronta Helsingin Sanomissa (Jyväskylän yliopisto)
Lisäksi kiitämme arviointiryhmää, joka selviytyi poikkitieteellisestä haasteestaan erinomaisesti. Yhdistyksen puolesta siis kiitos osallistujien lisäksi Jaakko Suomiselle, Pertti Ahoselle, Minna Ruckensteinille, Antti Salovaaralle, Airi Lampiselle, Arho Toikalle sekä Antti Ukkoselle. Rajapinta-palkinto on odotettavasti haettavana myös tänä vuonna! Seuraa sähköpostilistaamme sekä verkkosivuja.